Quel cadeau magique qui nous a été offert. Un grand merci à ma merveilleuse doula et amie, Elsa.
Ces cartes créatives ont égayé notre soirée jusqu'au moment du coucher.
Ce jeu de cartes ludique permet d'inventer des histoires, de faire appel à l'imaginaire, et également de grandir en confiance
En effet, ce jeu, conçu pour les enfants de 3 à 12 ans (et les grands enfants comme moi!) est composé de 4 familles de cartes:
- HÉROS: elles représentent le personnage (ou l'animal) auquel l'enfant s'identifiera inconsciemment pour élaborer son conte
- PROBLÈME DU HEROS: elles mettent en exergue la difficulté ou l'émotion du personnage fictif en lien avec ce que l'enfant vit dans la réalité
- ALLIÉ: elles personnifient l'inconscient de l'enfant ("la partie qui sait tout"), qui détient des informations essentielles. Ce sont des aides qui soutiennent l'enfant dans son processus d'apaisement. Le petit peut leur parler et s'inspirer de leur conseil pour trouver une solution
- OBJET MAGIQUE: Les objets sont apportés par l'allié pour résoudre le problème du héros. Chargé d'un symbole de changement puissant, ils aident l'enfant à se dépasser et à trouver la ressource nécessaire pour réaliser le changement désiré. Étant donné que le héros en sort grandi et transformé positivement, l'inconscient enregistre cette nouvelle solution et accomplit la transformation dans la vie réelle du petit.
En tant que psychologue et hypnothérapeute, Lise Bartoli a l'habitude de recevoir de nombreux enfants à son cabinet. Elle a constaté au fil des ans l'impact puissant des contes thérapeutiques qu'elle élaboré lors d'un état méditatif en résonance avec l'inconscient de l'enfant. C'est dans le même esprit thérapeutique, qu'elle a souhaité concevoir cet outil, afin que les enfants parviennent à retrouver l'apaisement tout en comprenant qu'ils ont en eux les moyens de trouver les solutions pour aller mieux.
Lucie Yonnet, l'illustratice de ces cartes, apporte encore plus de magie et de féérie dans ces peintures.
L'enfant tire une première carte "Héros", il commence à inventer son histoire, puis la carte "problème du héros" pour continuer son conte, ensuite "l'allié" et "l'objet magique". Petit à petit, en découvrant les cartes au fur et à mesure, il va créer son histoire et surtout trouver une issue positive et donc une solution pour résoudre le problème du héros (personne ne l'aime, il n'arrive à rien, il est triste, il trouve que c'est injuste, on se moque de lui, il a peur, il est en colère, il n'ose pas, il fait tout de travers, il est stressé, il est déçu)
Mes garçons (presque 10 ans et 6 ans et demi) ont pris beaucoup de plaisir à inventer les histoires.
Mon aîné adore créer des histoires, il s'est rapidement approprié le jeu et nous a raconté des histoires merveilleuses.
Mon cadet a besoin d'être accompagné pour que son histoire soit complète: je l'incite à donner des détails sur les personnages, le lieu... Au fil des histoires, il s'est laissé aller à son imagination.
Et puis, Nolan a posé cette question :"Tu peux nous raconter une histoire toi aussi, maman?"
Alors, à mon tour, j'ai raconté l'histoire de la bergère qui avait pour problème d'être stressée, elle est donc allée voir le magicien pour l'aider, et il lui a confié le sablier d'étincelles pour l'aider. J'ai pu ainsi, par le biais de mon histoire inventée, donner des outils aux enfants quand ils sont stressés. En effet, comme la bergère, ils peuvent regarder un sablier se vider et ensuite ressentir leur corps qui se détend, la respiration qui se ralentit...
A la fin de mon histoire, Nolan m'a dit "C'est bien de t'écouter, mais ce que je préfère c'est inventer les histoires."
Un grand coup de coeur pour ce jeu, que je vous recommande.
Créativité, inventivité, temps passé en famille, gagner en assurance et en autonomie pour trouver les ressources en soi... De nombreux avantages qu'apportent ces cartes créatives
Cartes créatives
Lise Bartoli - Lucie Yonnet
Le courrier du livre